Aktivieren des Pixel Streaming Plugins
Um eine Unreal Engine Applikation streamen zu können sind einige einfache Schritte notwendig. Das Pixel Streaming Plugin ist standardmäßig nicht aktiv und muss manuell aktiviert werden. Hierfür wird im Unreal Engine Editor das „Plugins“ Menü unter dem Reiter „Edit“ geöffnet. Unter der Kategorie „Graphics“ befindet sich das Pixel Streaming Plugin. Nachdem das Häkchen bei „Enabled“ gesetzt wurde, muss der Editor neugestartet werden.